氛围与投影灯光
日落灯、星空与银河投影灯、水波纹灯、楼梯流水灯和声控灯,为已有照明的房间叠加一层彩色或流动的光,本身不承担照亮房间的任务。它们不需要安装,只需摆放和对准;几乎所有关于效果的投诉,最终都可追溯到位置、投射距离或效果速度,而不是设备本身。
室内照明按三个层次划分:环境光提供让房间可以通行的基础照度;任务光在台面、书桌或阅读位上集中更高的照度;重点光突出某一面墙或某件物品。IES 的住宅照明建议将客厅一般照度定在约 100–200 lux,走廊 50–100 lux。这一组产品全部属于重点光,其效果依赖环境光保持在该区间的下限或更低:投射出的焦散图案或日落光斑本质上是对比度效果,环境照度一旦升高,对比度随之消失。
色温同时决定白光的观感与生理作用。2700K 接近白炽灯丝的颜色,木材、织物和肤色显得温暖;6500K 对应 CIE 的 D65 日光基准,在傍晚的低照度下显得发灰、平板。按 CIE S 026 的度量,等照度下 2700K LED 的黑视素刺激量约为日光的一半(MDER 约 0.47,D65 为 1.0);CIE 的立场声明建议傍晚降低黑视素刺激,因为这有助于入睡。入夜后把环境光调暖调暗,既是审美选择,也是生理选择。
显色指数只针对白光。一般显色指数 Ra(CIE 13.3)比较八种标准色样在被测光源与参考光源下的色差;EN 12464-1 规定长时间停留的室内 Ra 不低于 80,需要准确呈现木材、食物或肤色的场合按 Ra 90 以上选择。饱和的 RGB 彩色效果没有 Ra 值,选择依据是色相而非还原度。
眩光是环境光层最需要避免的失败。统一眩光值 UGR 从 10(不可察觉)到 28(不舒适),19 是阅读和屏幕工作的上限;背景越暗,UGR 越高,昏暗房间里直视一颗裸露的 LED 就处在不舒适一端。处理原则是"见光不见灯":发光面藏在灯槽、挡边后方或柜体下缘,眼睛接收的是天花板或墙面反射后的光,反射把光束漫射开,也消除了点光源的高亮度。日落灯和投影灯反向运用同一原则——设备放在视线之外,只让墙上的光影被看见。
投影灯和氛围灯的商品照片是在黑暗房间里长时间曝光拍摄的。相机把数秒的光累积在一起,人眼不会,而是逐渐适应黑暗。因此日落灯或水波纹投影灯的实际效果比商品页面的图片更柔和;缩小这段差距靠的是摆放位置和投射距离,而不是亮度更高的设备。
效果速度是第二个共同变量。出厂默认速度按商店货架设定,快速变化的图案更能吸引目光;在日常居住的房间里,同样的速度显得躁动。减慢效果速度是唯一不花钱、又能改善这一组每一款产品的调整。
投影
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来源:ANSI/IES/ALA RP-11-20《住宅室内外照明》;IES 住宅推荐照度汇总表;CIE 关于光的非视觉效应立场声明(2019 年第 2 版);Fagerhult:各色温的黑视素日光效能比(MDER);CIE 13.3-1995 光源显色性评价方法;TRILUX:显色性与 EN 12464-1;Ansell Lighting:统一眩光值 UGR 说明。